未成年人游戲監(jiān)管趨嚴,騰訊一年或少賺50億
騰訊在財報中稱,將積極擁抱監(jiān)管,投入產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、前沿科技和共同富裕,探索新的增長趨勢,用科技力量支持實體經(jīng)濟發(fā)展。
11月10日,騰訊(00700.HK)發(fā)布2021年Q3財報,財報顯示,第三季度,騰訊營業(yè)收入為1424億元,同比增長13%;當期經(jīng)調(diào)整凈利潤317.51億元,去年同期為323.03億,同比下降2%,環(huán)比降幅達到7%。
這是騰訊近十年來凈利潤首次下滑,也這是近年來高速增長的騰訊身上出現(xiàn)的極其罕見的現(xiàn)象。騰訊業(yè)績發(fā)布之后,野村證券、瑞信、中金等國際國內(nèi)投行紛紛下調(diào)騰訊的目標價,11日11日,騰訊控股港股一度大跌3%,截止收盤,騰訊跌1.24%,總市值為4.58萬億港元。
利潤下滑、投行唱空、股價下跌,騰訊背后究竟發(fā)生了什么?
騰訊少賺了12億
目前,騰訊的收入構(gòu)成由四大板塊構(gòu)成,分別是增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)業(yè)務(wù)。
第三季度,騰訊增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長8%至752億元,占騰訊總收入的53%。其他兩項:網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入達225億元,同比增長5%;金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入達433億元,同比增長30%。
在主營增值服務(wù)業(yè)務(wù)中,市場最關(guān)注的游戲業(yè)務(wù)在第三季度實現(xiàn)收入449億元,約占總收入的31.5%,仍為第一大收入來源。
其中,報告期內(nèi)騰訊本土市場游戲收入同比增長5%至人民幣336億元,增速進一步放緩,很大程度上,這與當前國內(nèi)整治游戲行業(yè)直接相關(guān)。
今年8月初,央媒《經(jīng)濟參考報》文章《"精神鴉片"竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》指出,當前,未成年人網(wǎng)絡(luò)沉迷現(xiàn)象普遍,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆说慕】党砷L造成不可低估的影響。文章將網(wǎng)絡(luò)游戲比作新型"毒品",并點名批評了騰訊的《王者榮耀》游戲。
8月30日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,對游戲巨頭進行整頓,騰訊等游戲企業(yè)落實防沉迷新規(guī),進一步壓縮青少年的游戲時間。
騰訊在財報中表示,公司全面落實未成年人游戲防沉迷最新規(guī)定,并持續(xù)通過升級巡航系統(tǒng)以識別冒用賬號等措施,打擊未成年人冒用成年人賬號的問題。
根據(jù)財報披露,截至2021年9月,未成年人在騰訊本土市場游戲時長的占比為0.7%,去年同期為6.4%;未成年人在騰訊本土游戲市場流水占比為1.1%,去年同期為4.8%,均實現(xiàn)了顯著下滑。
按騰訊披露的本土游戲336億收入,第三季度未成年人在本土游戲市場流水占比為1.1%,去年同期4.8%,也就是說,原本騰訊第三季度可以從未成年人身上賺16億,現(xiàn)在只能賺3.7億了,一個季度少賺了12億,一年或少賺50億了,這是否成為導(dǎo)致騰訊利潤下滑的重要原因之一。
2020年,騰訊總收入4821億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲收入達到1561億人民幣,是騰訊的三大支柱之一。當年年報稱,截至2020年四季度,18歲以下未成年人對我們在中國網(wǎng)絡(luò)游戲流水的占比為6.0%,其中16歲以下未成年人的流水占比為3.2%。有報道,據(jù)此大致推算,18歲以下未成年人游戲收入占到94億。兩項數(shù)據(jù)對比,騰訊的收入確實會有些影響。
國內(nèi)的游戲少賺了,騰訊借機大力擴張國際游戲的份額。具體來看,由于《Valorant》《部落沖突》等游戲在海外的強勁表現(xiàn),國際市場游戲收入同比增長20%至人民幣113億元,國際游戲市場漲勢亮眼,在游戲總收入中占比也已超過25%。
騰訊支出大幅增長
其他收入方面,在微信小程序及微信公眾號的廣告收入增長的推動下,社交及其他廣告收入增長7%至人民幣190億元。媒體廣告收入下降4%至人民幣35億元,主要是由于騰訊新聞應(yīng)用的廣告收入減少所致。
騰訊金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入同比增長30%至433億元。財報提到,企業(yè)服務(wù)收入同比健康增長,是由于日益增加的傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的視頻化趨勢。金融科技服務(wù)收入增長主要反映了商業(yè)支付金額的增加。
財報顯示,在科研投入方面,三季度騰訊研發(fā)產(chǎn)生的開支達到137.3億元,創(chuàng)出今年單季度新高。今年騰訊前三個季度累計研發(fā)投入達到378.59億元,同比大增36%,在營收中占比9.1%。研發(fā)支出的大幅增長,必然會對騰訊三季度凈利潤表現(xiàn)帶來壓力。
除了研發(fā)投入的擴大,還有一項研究是騰訊的一般及行政開支有較高增長。第三季度內(nèi),該項支出同比增長39%至239億元,以收入百分比計,比重由去年同期的14%擴大至17%。
值得注意的是,該項支出主要反映的便是,研發(fā)開支及雇員成本。財報顯示,截至2021年9月30日止,騰訊就研發(fā)產(chǎn)生的開支分別為137.3億及378.59億,同比均有較高幅度增長。
截止2021年9月30日,騰訊共有107348名員工,同比增38.39%,第三季度的總酬金成本為人民幣259.63億元,同比增46.66%。以此計算,騰訊員工第三季度人均月薪為8.06萬元,較去年同期增加了4500元。
今年9月9日,工信部有關(guān)業(yè)務(wù)部門召開“屏蔽網(wǎng)址鏈接問題行政指導(dǎo)會”并提出有關(guān)即時通信軟件的合規(guī)標準,要求9月17日前各平臺按標準解除屏蔽。
在三季度財報中,騰訊也提及了互聯(lián)互通的進展,其表示,在金融科技領(lǐng)域,騰訊深化了與銀聯(lián)的合作,通過云閃付應(yīng)用在支付和服務(wù)兩個層面拓展新的互聯(lián)互通場景。
不過從外部視角來看,用戶期待的互聯(lián)互通并不僅僅只是支付領(lǐng)域。
騰訊在財報中稱,將積極擁抱監(jiān)管,投入產(chǎn)業(yè)數(shù)字化、前沿科技和共同富裕,探索新的增長趨勢,用科技力量支持實體經(jīng)濟發(fā)展。
自宣布“可持續(xù)社會價值創(chuàng)新”戰(zhàn)略升級以來,騰訊一方面持續(xù)投入資金,先后設(shè)立兩個“500億”專項計劃;另一方面積極運用自身的數(shù)字化產(chǎn)品和科技創(chuàng)新能力,攻堅硬核技術(shù),加快創(chuàng)造社會價值。
在嚴格監(jiān)管之下,騰訊的各個板塊都不能那么“任性”了。
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